約 256,832 件
https://w.atwiki.jp/kimetunoyaibapakuri/pages/26.html
聖闘士星矢 孤児になって修行する 師匠は仮面をつけている 姉がいる(妹がいる) 箱を背負っている 修行後強い敵と戦って称号を得る 呼吸は一人一つなので星座に該当する(ジョジョは一人でいろんな呼吸法を使う) 主人公は二つの呼吸法を使う(星矢はペガサスとサジタリウス) 柱は十二星座 鬼を入れる木箱→クロスの箱 初期訓練で割れない岩を割る→星矢の岩を割る修行 主人公のピンチの時のもっともっとやればできる的な発言→星矢 鎖の剣と鞭の剣→瞬 Kindle Unlimited無料体験
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5980.html
聖闘士星矢 ブレイブ・ソルジャーズ 【せいんとせいや ぶれいぶそるじゃーず】 ジャンル 小宇宙対戦アクション 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ディンプス 発売日 2013年10月17日 定価 通常版 7,480円豪華限定版 13,480円(税込) 判定 なし ポイント 待ち望まれた新キャラ達よりアニメに近い描写に紙芝居安定すぎるバンナム商法消えぬ声優問題 聖闘士星矢シリーズ 概要 前作からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 『聖闘士星矢戦記』の続編に当たる作品。 開発元のディンプスは『ストリートファイターIV』を開発した会社であり、対戦格闘ゲームとしての色が強くなった。 過去最大のプレイアブルキャラクターと新システムでより激しいバトルが繰り広げられる。 前作からの変更点 相手の攻撃をかわし一瞬で背後に回れる「光速ムーブ」と一定時間能力が超強化される「セブンセンシズ覚醒」が追加。 一方で、発動すると相手の動作がスローになる「セブンセンシズ」モードは削除された。 また、「ビッグバンアタック」は専用のアクションを当てる必要になり(*1)頻繁には狙えなくなったが、威力が大幅に向上し必殺技としての存在感を大きくさせている。 評価点 海将軍と神たちの追加 海将軍は星矢ゲームとしては実に21年振り(*2)の登場。 しかも全員当時の声優が担当しており、多くの星矢ファンを喜ばせた。 海将軍以外では死を司る神・タナトスと眠りを司る神・ヒュプノスの他、ポセイドンやハーデス、アテナまで参戦。 特にアテナの参戦は、戦うアテナの姿を見れるという事で話題になった。 熱き戦士たちの駆け合い 格闘ゲームにはお馴染みの、なじみ深いキャラとの専用デモだが、本作はこれが実に豊富。 お馴染みの組み合わせはもとより、原作では起こりえなかったアイザックvsカミュやアイオロスvs星矢などの掛け合いは必見。 シュラvsアイオロスの因縁深い(*3)戦いでも、シュラは黄金聖衣と冥衣でセリフまで変わる細かさ。 よりアニメに近い描写になった 本作はトゥーンシェーディング描写により、非常にアニメに近い描写になっている。 賛否両論点 キャラ数のかさまし 「過去最大!登場キャラは50以上」とうたっているが、例にもよって冥衣をまとった黄金聖闘士や、黄金聖衣をまとった青銅5人なども含めての人数であり、実際の登場キャラクターは37人である。 過去作同様、通常コンボはほぼコンパチ状態の師弟(*4)も指摘された。 人数こそ増えたが、前作で使えたキャラが削除されていたりもする。 とはいえ最多登場数ということには変わりなく、似通った基本攻撃も同門や師弟ならでは(*5)という声もある。 強すぎる光速ムーブと厳しすぎるビッグバンアタック まず光速ムーブだが、食らいモーションすらキャンセルして後ろに回り込めるため非常に強力。 このため攻め手側は常に光速ムーブをされる事を前提に攻め手を考えさせられるため、爽快感が削がれるとの意見がある。 しかし強力すぎるとはいえ発動するたびにゲージを消費するため頼りすぎるとダメージが取れなくなってしまう。 ゲージ管理も対戦ツールの醍醐味であるため、駆け引きが増すとの意見もある。 そしてビッグバンアタックは発動前に専用モーションの技を当てる必要があるが、出が遅い・無敵がない・外してもゲージが無くなるの三重苦。 したがって基本は浮かしコンボや空中コンボからの追撃で叩き込むのが前提となる。 格闘ゲームなれしている人にはなんてこともないが、慣れてない人では使いこなすのも難しいためひたすら基本コンボで押していくスタイルになりやすく、爽快感が感じられない。 慣れたユーザーからも「せめて無敵時間があれば幅が広がった」と言われた。 問題点 青銅の声優が違う 星矢作品では必ずついて回る問題。キャスト変更後のOVAであるハーデス編のキャラは兎も角、海将軍は全員当時のキャストなのに、青銅だけ新キャストという点も不満が上がった。 特に本作発売時に放映中だったTVアニメ『聖闘士星矢Ω』では、星矢役の古谷徹氏を含めた変更前の一部キャストの再任や(*6)、紫龍役に起用された成田剣氏(*7)のように声質が変更前のキャストに近い声優も多く出演していたため、今回再びこの問題が蒸し返された。 本作ではキャラボイスのOFF設定ができるようになったが、青銅5人だけ対応してほしいとまで言われる程、この問題は根深い。 青銅2軍の一角獣星座の邪武と海ヘビ星座の市もOVA以降のキャストなのだが、アニメでも変わった為(*8)それほど言われていない。 主役と脇役の違いと言われればそれまでなのだが…。 OVAで海ヘビ星座の市を演じた小野坂昌也氏はΩでも続投しているので、この問題で唯一評価されたと思われる。 DLCの存在 前作とは違い有料DLCはほとんどがアナザーコスチュームなのだが、相変わらず有料プレイアブルキャラがある(*9)。 前作ではDLCだった青銅新生聖衣は通常プレイで解放されるようになったが、入れ替わる形で私服バージョンがDLCにされた。 強すぎるガード 本作ではケズりダメージがないうえ、弱攻撃の初動が遅めな事も有ってかとにかくガードが崩しにくい。 セブンセンシズ覚醒でガードクラッシュを起こさせやすくなったり光速ムーブの存在もあるが、それでもこじ開けるのは容易ではない。 このため必然的に投げが中心の接近戦を余儀なくされるのだが、投げも開始モーションが大きくシステムとして投げ抜けがあるため対人戦ではある程度慣れた者同士だとダメージを与えるのにも難儀する。 低下したストーリーモード 過去作ではムービー仕立てで魅せた原作再現だが、今作はムービーは最小限に抑えられほとんどが一枚絵表示のみになった。キャラ同士の掛け合いはあるが、大まかな下りはナレーションと一枚絵のみで淡々と進められるため、紙芝居を見ているようと評された。 この点は次回作『ソルジャーズ・ソウル』で一応の解決をみることとなる。 対戦は難易度、タイム設定もできず2ラウンド先取で固定、さらに同じ相手とキャラや聖衣を変えたりして何度も戦わされるためテンポが悪い。 CPUの動きも単純で、離れていれば遠距離技を撃ってきてゲージを無駄に消費してくれる。ゲージが無ければ光速ムーブも行えないため投げだけ警戒していれば全キャラパーフェクト勝利できる。 基本的にガード切り替えが甘く、小宇宙を高めているスキに遠距離技を撃ちこむことでボコボコにできる。 一部のバランスブレイカー 前作でも一部飛び道具が強すぎて問題になった。過去作で強すぎたものは修正されたが本作でも強すぎる技は健在。 真っ先に槍玉に挙げられるのは相手を完全追尾するヒュプノスのバースティングドラウジネスとアテナ全般。 特にアテナは前面にバリアを張りつつ飛び道具を放つ、超高速で拡散する弾を放つなど付け入る隙が少ないのも問題で、前作の鳳凰星座の一輝のようにシューティングゲームと非難された。 十二宮編の存在 原作で最も人気が高いエピソードとはいえ、ゲームでは過去6作品全てで踏破しているため、いい加減なくて良いといわれた。 神聖衣は星矢のみ対応で、後の4人は最終青銅聖衣止まり。 この点の解決も次回作に持ち越されることとなる。 総評 格闘ゲームとしては着実に進歩がみられる反面、ストーリーモードでの原作再現度は大きく低下。 その格闘もキャラ差が激しかったり、大技が簡単につぶされたりとバランスが悪く、生粋の格闘ゲームには遠く及ばない出来。 元々が原作ファン向けのキャラゲー寄りの作りであったものを無理矢理格闘ゲームに仕上げたため、キャラゲーとしても格闘ゲームとしても中途半端な出来になってしまったと言える。典型的な「バンダイのキャラゲー」であろう。 特にストーリー面でのクオリティの低下は、せっかく参戦した海将軍のエピソ-ドを待ち望んでいた多くのユーザーを落胆させる結果になってしまった。 一応、前作に比べれば格闘ゲームとしては進化しているので、こちらに楽しみを見いだせる星矢ファンにはオススメである。
https://w.atwiki.jp/pachikaisekidata/pages/144.html
公式サイト 株式会社三洋物産 聖闘士星矢 基本情報 ゲームフロー・基本仕様 リール配列 変則打ちペナルティ ボーナス獲得枚数 ボーナス確率 AT突入確率 機械割 設定看破要素 打ち方 通常時の打ち方 AT中の打ち方 ボーナス中の打ち方 内部確率 単独ボーナス 通常時小役確率 ボーナス時小役確率 AT時小役確率 AT詳細 突入契機など 天井情報 天井について 導入開始時期 2012年9月10日~ 関連記事 【新台】パチスロ 聖闘士星矢ロングPVキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!! 【三洋】パチスロ聖闘士星矢 スペック詳細キタ━(゚∀゚)━! 設定6の割は110%で聖闘士RUSHは純増約2.8枚 、最高継続率88%。楽しみだな! 昨日パチンコ屋であった奇妙で不気味な出来事 (C)版権 (C)メーカー このページ、もしくはリンク先において発生した不具合、不利益に関しては一切責任を負いません。 パチンコ・パチスロ.com更新情報 【悲報】千葉県市川市の「東西線」が12月12日の営業をもって閉店へ 機動戦士ガンダムUCの3大名言「それでも!」「ユニコオオオオオン!」「これがこの世の果て」しかない 【怒】スロッターさん、パチ屋でトラブってブチギレ「クソ開発が出っ張り付けてんじゃねぇよ!!!」 バーストエンジェル3って何で空気で終わってしまったの??? 【悲報】設定6のまどマギで約7000枚出したスロッターさん、特殊詐欺被害に逢い約18万円を奪われる… スロットってパチンコと違って仕様がややこしすぎないか?メーカーサイトとか小冊子でかなり詳しい情報を公開するべき 他人がデータランプポチポチしてる台に座るのはアリかナシか ハイエナスレで話題に 今年一番やらかしたパチンコメーカーってどこだと思う? パチ屋が開店して1時間後ぐらいに来る客って何目的なの? 【画像あり】あの超有名店でもアカンのか… 【噂】超韋駄天BLACKさん、時速6万発を超える模様wwwwwwwww 【新台】凶悪すぎるコイン持ちで回胴騎士達の諭吉消滅!-5000枚超データも… 大都「S牙狼-黄金騎士-」感想・評判・評価まとめ! 【新台】導入後即12万4380発を記録!? サミー「P北斗の拳9闘神」感想・評判・評価まとめ!普通に面白いので覇権あるぞ!!! スロッターさん「誰か助けてくれ…明日面接が入ったんだけど俺には職歴が無い…」 【悲報】邪神ちゃんの聖地・神保町の「人生劇場」が12月19日で閉店へ 昨年8月に復活したばっかりなのに… お前らって今年いくら負け? 【悲報】張り付きエナを煽りまくった結果wwwwwwwwwwww 【画像あり】パチスロ牙狼さん、新台初週から設定L投入ホールが確認されてしまう… パチンコを打てば1時間でパチスロの万枚クラス(等価で20万円)が出てしまう現実wwwwww 宝くじ買ってるバカってさ「でもパチンコや競馬よりは安全だから…」って思ってそうwwww
https://w.atwiki.jp/hirobek0522/pages/82.html
聖闘士星矢 土曜日 19 00 - 19 30 テレビ朝日 放送期間 1986年10月11日 - 1989年4月1日 オープニング(1)『ペガサス幻想(ファンタジー)』 歌:MAKE-UP オープニング(2)『聖闘士神話(ソルジャードリーム)』 歌:影山ヒロノブ / BROADWAY エンディング(1)『永遠ブルー』 歌:MAKE-UP エンディング(2)『夢旅人』 歌:影山ヒロノブ / BROADWAY
https://w.atwiki.jp/jasmoso/pages/76.html
聖闘士星矢 車田正美 1986年1・2合併号 - 1990年49号 全28巻
https://w.atwiki.jp/src_c_material/pages/71.html
聖闘士星矢 AI-Mai茶屋 管理人 はるやん素材区分 PU 備考 Saint Seiya>ICONにて掲載 青空亭 管理人 ネヲKAT素材区分 P 備考
https://w.atwiki.jp/takujoupachinko/pages/542.html
CR聖闘士星矢黄金 メーカー 三洋物産 タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 15R8カウント 出 玉 数 約1850個 賞 球 数 3&10&14 大当り確率 1/390.089 高確率時1/39.009 時 短 50回or70回or100回転 連チャン率 75% Pワールドhttp //www.p-world.co.jp/_machine/kisyu.cgi?kisyu=p6321&type=1? 公式Web http //www.sanyobussan.co.jp/products/pk_seiya/l 2ch内機種スレテンプレ 常にクール
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/790.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/10/06(土) 22 48 39.94 終了時間:2007/10/07(日) 01 44 21.12 正式名称は「聖闘士星矢 黄金伝説 完結編」で「2」の文字はなかったはず 黄道十二宮が舞台となった聖闘士星矢の続編。というかリメイク 今回は十二宮編にストーリーを絞り、内容もアドベンチャー要素が排除され 横スクACT+黄金聖闘士とのコマンド戦のみになっているので バランスも含め前作よりは楽だと思います。 道中で雑兵を倒してセブンセンシズを貯め、それをコスモとHPに振り分け黄金聖闘士と戦う セブンセンシズって何?という輩はペガサス幻想& 聖闘士神話熱唱の刑のうえ鳳凰幻魔拳 ちなみに同じ場所にずっといると永パ防止のために画面上から岩が降ってきてダメージを受けるので適当に右に進むこと コスモが上がると自キャラのリーチとか攻撃力がうp あと、瞬は他キャラよりジャンプが高い&長いので使う際には注意 黄金聖闘士との戦いはできるだけ原作を再現することが勝利への鍵。 それこそぶつけるキャラクターまで… 原作に沿ったキャラクターだとやられてもセブンセンシズをもらって復活出来たりする。 ボスの攻撃時にいいタイミングで右か左を押し続ける(連打でも可)と キャラが微妙にずれて攻撃をよけられる。こともある。 自キャラがガード体勢を取った瞬間に判定されるようなので、ガードモーションになったときに左か右を押し続ける癖をつけておくといいかも。 よけられるかどうかの判定は右にいったか左にいったかであるため完全に運である。 ============================ ( ゚∀゚)o彡°一輝!一輝! 完結編は5人の聖闘士が集まり、プチ星矢祭りに。 でもこのゲーム序盤からむずかしすぎるよね( ´・ω・`) 鉄壁のアルデバラン戦、高難度アクションのジェミニの異次元、 かに座のせきしきめいかいは(←なぜか変換できない)の破壊力のコンボ! 次々と倒れていく主達 \(^o^)/やはりオレたちでは ゴールドクロスに かなわないのか… スレでは星矢と星座による迫害と森永ミロの話題で盛り上がってました。 ★雑感 グラフィックもストーリーもよく出来ていて、良キャラゲーだと思いました。 エンディングも前作より格段に良くなってます。ていうか前作が(略 ただ、ジェミニの異次元面はなんであんなに難しく作ったんだ?ww あと老師の顔の色を何故水色にしたのか、天秤座の俺にkwsk ★SS ▲サガ…( ;ω;)ブワッ ▲アテナの盾ゲット ▲矢に打たれたアテナ。辰巳は? ▲アテナ復活ヤタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ( ^ω^)兄貴がきれいにまとめてEND ★おまけ るあておい あであさそぜみ めめばめゆ めがめめあばあ りるねかじとね
https://w.atwiki.jp/color-cube/pages/34.html
聖闘士星矢MAD: 黄金の戦士 黄金聖闘士+光の戦士 http //www.nicovideo.jp/watch/nm10645314 黄金バスターズ! 黄金聖闘士+リトバス http //www.nicovideo.jp/watch/nm13121008 神闘士の咆哮 神闘士+未来への咆哮 http //www.nicovideo.jp/watch/nm13186634 黄金バスターズ!も公開 -- 管理者 (2010-12-28 20 20 48) 神闘士の咆哮も公開 -- 管理者 (2011-01-05 22 10 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/789.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/10/06(土) 15 01 38.50 終了時間:2007/10/06(土) 22 39 05.91 正式名称は「聖闘士星矢 黄金伝説」。 「小宇宙」を「しょううちゅう」と読む輩は801同人誌100冊読みの刑の上アナザーディメンション 横スクACTにRPG、ADV要素が加味されている。 要所要所で敵の聖闘士が現れコマンドバトルで戦う。 ストーリーは概ね原作の最初から十二宮編までをなぞっているが、 アニメ版やオリジナルの要素も混じっている。 聖闘士との戦いでは、ターンごとにコスモをどの程度消費するかを自分で配分しなければならない。あまり無駄遣いすると終盤のバランスが厳しく、コスモ不足で詰みに近い状態になることもあるので、序盤から節約を心がけたい。雑魚を倒しまくってレベル上げするのが確実。 初見では結構苦労するかも。要所でパスはきちんと取っておこう。 ちなみにバンダイの本社ビルはは 東京都台東区駒形 開発は 玩具第三部 らしいですよ? アーレスって誰ですか><